Mクラブは、ライブカジノのロビーを提供します。経験と知識深い、かつ魅力的なディーラーが、ライブカジノ体験のサポートをします。自分の家の快適さから離れることなく実際のフロアにいるかのような体験ができます。
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MClub was made by Viva Game Studio, a premium studio of RNG games. Mクラブは、RNGゲームのプレミアムスタジオであるViva Game Studioが提供します。
ルーレットの遊び方は、ベッティングタイム時にベットをルーレット・レイアウトと呼ばれるテーブルに置きます。ルーレット・レイアウトには、標準のベッティングポジションが表示されています。
プレイを始めるには、「ベットを始めよう」が表示され、スピンで賭けたいチップの値を選択し、ゲーミングテーブルで、ベッティング範囲に置いてください。
合計ベットは、「合計ベット」ウィンドウに表示されます。
指定のベット時間中にベットができます。ディーラーが、「ベット終了」とアナウンスをし、ベット時間は終了します。
ルーレットのホイールにボールをスピンします。ボールが、スロットに落ちると、ゲームの画面に勝った番号がハイライトされます。
ベットした番号の中に、勝った番号が、ルーレットのペイテーブルに基づきリターンを受け取ります。勝利額は、勝利メッセージにて、表示されます。
ゲームを始めるには、まずはベット額を選択してください。チップトレイからチップを選択し、「プレーヤー」、「バンカー」、「タイ」の中からお好みを選択ください。
「ベットを始めよう」が画面に表示されている間は、ベットの設定、変更ができます。
ディーラーが、「ベット終了」とアナウンスをし、ベット時間は終了します。
合計ベットは、「合計ベット」ウィンドウに表示されます。
ディーラーは、最初にプレイヤー側に1枚と3枚目のカードを、
バンカー側に2枚目と4枚目のカードをディールします。
ベット時間が終了すると、ディーラーは、プレイヤーとバンカーに4枚のカードをオープンにします。
3枚目のカードが、どちらかが必要とする場合、ディーラーは追加でディールをします。
ライブディーラーが、必要とする全てのカードを各ハンドに配った後、ラウンドは完了します。
9に近い合計を持つ側が、勝ちとなります。合計が等しい場合は、ラウンドは、タイとなります。
ゲームのユーザー画面では、勝利ベット範囲がハイライトされます。ベットが、勝利ベット範囲にあった場合は、ベットの種類に基づきリターンを受け取ります。勝利額は、勝利メッセージにて表示されます。
ゲームラウンドが終了すると、ディーラーはすべてのカードをカードシューに戻し、次のラウンドのベット時間が開始されます。
前ラウンドで、追加のカードが使用されなかった場合は、次のラウンドで最初に配布されるカードとして使われます。
プレイを始めるには、「ベットを始めよう」が表示され、そのラウンドで賭けたいチップスの値を選択し、ゲーミングテーブルで、ベッティング範囲に置いてください。
合計ベットは、「合計ベット」ウィンドウに表示されます。
指定のベット時間中にベットができます。ディーラーが、「ベット終了」とアナウンスをし、ベット時間は終了します。
サイコロはシェイカーに振られ、3つのサイコロの出目が確定すると、その合計がカウントされ、ラウンドの結果となります。
ベットが、結果のコンビネーションとマッチした場合、そのオッズに基づきリターンを受け取ります。
ゲームを始めるには、まずはベット額を選択してください。チップトレイからチップを選択し、「ドラゴン」、「タイガー」、「タイ」、「スーテッドタイ」からお好みをお選びください。
「ベットを始めよう」が画面に表示されている間は、ベットの設定、変更ができます。
ディーラーが、「ベット終了」とアナウンスをし、ベット時間は終了します。
合計ベットは、「合計ベット」ウィンドウに表示されます。
ディーラーは、最初は、1枚目に引いたカードを捨てます。
その後、2枚目のカードはドラゴン側、3枚目のカードが、タイガー側に配当されます。
ベッティング時間が終了すると、ディーラーはそれぞれドラゴン側、タイガー側のカードをオープンにします。
ライブ・ディーラーが、カードオープンした後、ラウンドは終了となります。カードの値が、高い方が勝ちとなります。カードの値が、等しい場合はタイとなります。
ゲームのユーザー画面では、勝利ベット範囲がハイライトされます。ベットが、勝利ベット範囲にあった場合は、ベットの種類に基づきリターンを受け取ります。勝利額は、勝利メッセージにて、表示されます。
ゲームラウンドが終了すると、ディーラーはすべてのカードをカードシューに戻し、次のラウンドのベット時間が開始します。
バカラは最初に配られた2枚のカードが、合計で9点に最も近いプレイヤーが勝ちです。最初の2枚のカード合計が8点または9点の場合、「ナチュラル」となり、完全勝利となります。ただし、対戦相手側のカード2枚の合計もナチュラルで同点の場合は、タイ(引き分け)となります。ナチュラルがない場合は、3枚目の補助カードを引きます。
ドローウィング・ルール(カードを引くルール)プレイヤーのハンドに対して3枚目のカードを「引く(Draw: ドロー)」判断は 、下記の「表1」の標準的なカジノルールに基づき自動的に行われます。
最初のカード2枚の合計点 | 「引く」 または「スタンド」 |
---|---|
0,1,2,3,4 and 5 | バンカーがナチュラルではない限り、3枚目を引きます |
6 または 7 | スタンド |
8または9 | ナチュラル |
プレイヤーが3枚目のカードを引いた場合、バンカーが3枚目のカードを引く判断は、下記の「表2」の標準的なカジノルールに基づき自動的に行われます
表2 - バンカーのハンド最初のカード2枚の合計点 | プレイヤーの3枚目のカードが以下の場合 「引く」 | プレイヤーの3枚目のカードが以下の場合 「スタンド」 |
---|---|---|
0,1,2 | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 | |
3 | 0,1,2,3,4,5,6,7,9 | 8 |
4 | 2,3,4,5,6,7 | 0,1,8,9 |
5 | 4,5,6,7 | 0,1,2,3,8,9 |
6 | 6,7 | 0,1,2,3,4,5,8,9 |
7 | Stand | |
8,9 | NATURAL |
バンカーまたはプレイヤーが8点または9点の場合、「ナチュラル」となり、補助カード(3枚目のカード)は不要です。
バンカーとプレイヤーの両方が6点または7点なら、タイ(引き分け)となります。
プレイヤーのハンドがスタンド(6または7)で、バンカーの最初のカード2枚の合計点が(0,1,2,3,4,5,)以下の場合、バンカーは3枚目のカードを引きます。
スモール(小)ベットは、補助カードが不要で、合計4枚のカードで決着がついた場合、勝ちとなります。
ビッグベット(大)は、 補助カードを必要とし、合計5枚または6枚で決着がついた場合、勝ちとなります
「バンカー」にベット | 1 win 0.95 |
「バンカー」にベット (バンカーが「6点」以外で勝利した場合) | 1 : 1(1倍) | |
「バンカー」にベット (6点でバンカー勝利した場合) | 1 : 0.5(0.5倍) | |
「プレイヤー」にベット | 1 : 1(1倍) | |
「タイ」にベット | 1 : 8(8倍) | |
「バンカー・ペア」にベット | 1 : 11(11倍) | |
「プレイヤー・ペア」にベット | 1 : 11(11倍) | |
「ビッグ(大)」にベット | 1 : 0.52(0.52倍) | |
「スモール(小)」にベット | 1 : 1.5(1.5倍) |
スモール(小)とは、 4枚のカードでゲームが終了した場合(プレイヤー、バンカーともに3枚目のカードなしで決着)
ビッグ(大とは、 5枚または6枚のカードでゲームが終了した場合(プレイヤー、バンカーのどちらかが、または両方が3枚目のカードを引いた)
ビッグ(大)/スモール(小)の賭けは、各カードシュー毎に最初の40ハンドのみ利用可能です。
プレイヤー/バンカー・ペアプレイヤーまたはバンカーに配られた最初の2枚のカードがペア(同じ)であることを予想して賭けるサイドベットです。 プレイヤー/バンカー・ペアは各カードシュー毎に最初の65ゲームのみ利用可能です。
バカラ・ラッキー6バカラ・ラッキー6は「ノーコミッション・バカラ」として知られており、従来のバカラの一種です。ゲームのルールは従来のバカラとほぼ同じですが、ラッキー6ではサイドベットがあることと、バンカーが勝利したときの配当が状況によって異なります。
配当 | 従来のバカラ | プレイヤーの勝ち | タイ (引き分け) | ラッキー6のサイドベット |
---|---|---|---|---|
ラッキー6のサイドベット | 0.95 : 1 | 1 : 1 | 8 : 1 | |
バカラ・ラッキー6 | 1 : 1 (バンカーが6点で勝利, 配当は 0.5:1) | 1 : 1 | 8 : 1 | 12 : 1 (2枚のカードで6点)
20 : 1 (3枚のカードで6点) |
ドラゴンボーナス・バカラは、従来のバカラと同じゲームのルールで、バンカーとプレイヤーの結果に賭ける2つのサイドベットです。 バンカー、またはプレイヤーのドラゴンボーナスへの賭けは、最終結果の点差により配当が異なります。
* 9点差でノン・ナチュラル勝ち | 30 |
* 8点差でノン・ナチュラル勝ち | 10 |
* 7点差でノン・ナチュラル勝ち | 5 |
* 6点差でノン・ナチュラル勝ち | 3 |
* 5点差でノン・ナチュラル勝ち | 2 |
* 4点差でノン・ナチュラル勝ち | 1 |
* 3点差でノン・ナチュラル勝ち | 負け |
**ナチュラル勝利 | 1 |
ナチュラル タイ (引き分け) | 返金 |
ノン・ナチュラル タイ (引き分け) | 負け |
プレイ方法:
バンカーのベットエリアの上に切り替えスイッチボタンが表示されています。
ベットリミットに影響することなく、スイッチボタンをクリックすることで「ノーマル」から「ノン・コミッション」への切り替えが可能です。
ドラゴンタイガーゲームは、どちらのカードの点数が高いか予想して賭けるゲームです。
ゲームの説明:K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
勝利 1:1 タイ(引き分け) 1:8
「ドラゴン」と「タイガー」のどちらが勝っても、手数料はありません。しかし、「タイ(引き分け)」の場合は、「ドラゴン」または「タイガー」のベット額から50%がコミッションとして差し引かれ、残額がプレイヤーに返金されます。
サイドベット:ドラゴンタイガーの全てのサイドベットは、各シューの最初の50ゲームまで利用可能です。
ベットタイプ | 配当 |
---|---|
ビッグ (大) /スモール (小) | 1 : 1 |
奇数 (Odd) /偶数 (Even) | 1 : 1 |
赤/黒 | 1 : 1 |
♥ / ♠ / ♣ / ♦ | 3 : 1 |
ベットタイプ | 配当 |
---|---|
スモール (アンダー11) | 1 : 1 |
ビッグ (オーバー10) | 1 : 1 |
奇数 (Odd) | 1 : 1 |
偶数 (Even) | 1 : 1 |
ナンバーズ | |
ナンバーズ - シングル | 1 : 1 |
ナンバーズ - ダブル | 1 : 1 |
ナンバーズ - トリプル | 3 : 1 |
トリプル | 150 to 1 |
エニートリプル | 24 to 1 |
トータル | |
トータル = 4 | 50 : 1 |
トータル = 5 | 18 : 1 |
トータル = 6 | 14 : 1 |
トータル = 7 | 12 : 1 |
トータル = 8 | 8 : 1 |
トータル = 9 | 6 : 1 |
トータル = 10 | 6 : 1 |
トータル = 11 | 6 : 1 |
トータル = 12 | 6 : 1 |
トータル = 13 | 8 : 1 |
トータル = 14 | 12 : 1 |
トータル = 15 | 14 : 1 |
トータル = 16 | 18 : 1 |
トータル = 17 | 50 : 1 |
ダブル | 8 : 1 |
ペアマッチ | 5 : 1 |
スモールベット、ビッグベットともに、結果がエニートリプルの場合は負けとなります。
コックダイスのルールサイコロ(ダイス)が別のサイコロと重なったり、斜めになってしまうことをコックダイスといいます。このような状況が発生しても賭けをキャンセルすることはできず、ディーラーはサイコロの入っているタンブラーをもう1度、起動させます。
利用規約:ライブルーレットは、一般のヨーロピアンルーレットのルールを適用し、ライブディーラーと本物のルーレットテーブルでプレイいただけます。
希望のチップ額を選択します。次に、テーブル上の希望のベットエリアをクリックし、ベットを置きます。ベットエリアをクリックするごとに、チップが1枚ずつ追加されます。ベット額を変更したい場合は、別のチップを選択します。「undo bet」をクリックすると、1枚ずつチップをキャンセルすることができます。また、同時に複数のエリアにベットする場合は、複数のチップを置くことで複数ベットが可能です。
xxxxxラウンドが開始された時点から、ベットタイム中にベットを置くことができます。その後、次のスピンが行われ、ベットが当選すれば、賞金を受け取ることができます。ベットを置かず、ターンをスキップすることができます。ベットを置き終わったら、「確定」ボタンをクリックしてください。
ゲーム画面の上半分には2つのパネルがあります。
左中央には、ディーラーのビデオフィードが表示されます。そのビデオフィールドをクリックすると、拡大が可能です。拡大をキャンセルするには再度ビデオフィールドをクリックすることで縮小が可能となっております。
ゲーム画面の下半分には、ゲーム情報のパネルがあります。左上のパネルには直近でプレイしたラウンドのベット額と勝利額が表示されます。左下にはテーブル名とディーラー名が表示されます。
左上の情報タブでは、ゲームに入った時点でのサーバー時間とゲームラウンドID、合計最小/最大ベット額の表示がされます。
履歴タブには、直近のゲーム結果が表示されます。
ボタン:その他の表示/注意点については以下をご確認ください:
現在の残高画面上部のお財布マークはメンバーのアカウント残高となります。
異常動作について: すべての支払いとプレイを無効にします。
接続が切断された場合接続問題によりゲームが切断された場合でもベットは計上され、そのラウンドの結果に従って支払いが行われます。ラウンドの結果はゲーム履歴で確認することができます。
その他のルール1つの数字(シングルナンバー)の中央にチップを置くベット方法となり、0を含む数字に賭けることができます。この賭けの最大ベット額はルーレットテーブルに表示がされています。(最大ベット額条件を参照)
スプリットベット隣接した2つの数字の枠線にまたがりにチップを置くベット方法で2つの数字に賭けることになります。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の2倍となります。
ストリートベット横に並んだ連続した3数字にチップを置きます。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の3倍となります。
コーナーベット隣接した4つの数字の中央にチップを置くベット方法です。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の4倍となります。
フォーナンバーベット0を含む1、2、3の数字に同時にチップを置くベット方法です。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の4倍となります。
シックスナンバーズベット2つのストリートベット(3つの数字が並ぶ2列の6つの数字)にベットするには、ルーレットテーブルの2列を分ける線と交差する境界線にチップを置きます。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の6倍となります。
コラムベットゲーム画面の右側にある「2:1」と書かれた3つのボックスがあります。このボックスのいずれかにチップを置くことで、その列のすべての数字に対してチップを置くことができます。選択した列のいずれかの数字が当たった場合、2:1の配当が支払われますが、0の数字が当たった場合は負けとなります。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の10倍となります。
ダズンベット「ダズン1」、「ダズン2」、「ダズン3」と書かれた3つのボックスのいずれかにチップを置くことで、一度に12つの数字に対してチップを置くことができます。12つの数字のうち、1つの数字が当たれば、2:1の配当が支払われますが、0の数字が当たった場合は負けとなります。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の10倍となります。
赤/黒、偶数/奇数、低い/高いテーブルの下にあるボックスの1つにチップを置くことができ、ルーレットテーブル上の数字の半分をカバーします(0は除く)。各ボックスを選択すると18の数字をカバーすることとなります。これらのベットが当たった場合、ベット額と同額(イーブンマネー)が配当となります。この賭けの最大ベット額は、ストレートアップベットの最大ベット額の20倍となります。
テーブルベットの最小額各テーブルで設定されている最小ベット額に、すべてのベット(合計ベット額)が満たされない場合、ベットは確定されません。テーブルに設定されている最小ベット額以上でなければなりません。(最小賭け額条件を参照)
Voisins du Zero(ゼロの隣人)0の左側9と0の右側7つの合計17個の数字をカバーするベットする方法です。数字は、22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-25となります。このベット方法は、チップが9枚必要とされます。チップは、以下のように置きます: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 のそれぞれの番号に1 枚、0-2-3 のトリプレットに1枚(ストリートベット)、25-29に2枚(コーナーベット)
勝敗の例は以下の通りです:以下の数字の中でどれかが勝った場合、 | メンバーが勝利: | メンバーのチップ結果: |
---|---|---|
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 | 17 チップ (17:1) + 1 チップ | 17 + 1 - 9 = 9 チップ |
0, 2, 3 | 22 チップ (11:1) + 2 チップ | 16 チップ (8:1) + 2 チップ |
25, 26, 28, 29 | 16 チップ (8:1) + 2 チップ | 16 + 2 - 9 = 9 チップ |
ホイールの3分の1をカバーするベット方法です。数字は、27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33となります。3枚ずつのチップを5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36に置きます。このベットの勝利金は、17 + 1 - 6 = 12 チップとなり、配当金は12:6または2:1です。
Orphelins(オルフェリン)ホイールの数字の1-20-14-31-9と17-34-6にベットする方法です。このベット方法は、チップが5枚必要とされています。チップは、以下のように置きます: 1のストレートに1枚、6/9、14/17、17/20、31/34にスプリットベットをします。また、17番は2つのスプリット(14/17と17/20)にベットすることができ、以下の組み合わせで勝利することができます。
以下の数字の中でどれかが勝った場合、 | メンバーが勝利: | メンバーのチップ結果: |
---|---|---|
1 | 35 チップ (35:1) + 1 チップ | 35 + 1 - 5 = 31 チップ |
6, 9, 14, 20, 31, 34 | 17 チップ (17:1) + 1 チップ | 17 + 1 - 5 = 13 チップ |
17 | 34 chips (17:1) + 2 chips | 34 + 2 - 5 = 31 チップ |
ネイバーベットは、ルーレットレーストラックを利用してベットすることができます。例えば、「8とネイバー」は、11-30-8-23-10(8が真ん中)の5つの連続した数字にチップを置くことを意味します。
Jeu zero(ゼロゲーム)ゼロの近くの数字をカバーするベット方法です。数字は、12-35-3-26-0-32-15となります。チップが4枚必要とされており、0/3、12/15、32/35に1チップ、そして26に1チップを置くこと意味します。
チップ数 | ベット名 | 配当 |
---|---|---|
1 つの番号 | ストレートアップ | 35 : 1 |
2 つの番号 | スプリットベット | 17 : 1 |
3 つの番号 | ストリートベット | 11 : 1 |
4 つの番号 | コーナーベット | 8 : 1 |
4 つの番号 | フォーベット | 8 : 1 |
6 つの番号 | ラインベット | 5 : 1 |
12 つの番号 | ダズンベットまたはコラムベット | 2 : 1 |
18 つの番号 | 赤/黒、偶数/奇数、低い/高い | 1 : 1 |
バッドスピンとは、ホイール上で、ルーレットのボールの回転数が5回未満の場合を指します。
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利用規約 MClubモバイルアプリをご利用になる前に、本利用規約(規約)をお読みください。本規約は、ユーザー (お客様) による本製品および本製品に関連する周辺機器の使用およびアクセス (オンライン広告、ウェブサイト、ソーシャルメディア投稿、マーケティング資料を含むがこれらに限定されない) を規定する法的拘束力のある規約です。 本製品は娯楽目的のみに使用できます。本製品を使用またはアクセスすることにより、お客様は本規約および参照により組み込まれるすべての条件に拘束されることに同意するものとします。本規約に完全に同意しない場合は、本製品を使用しないでください。 1 製品のアクセス a. 本製品はライセンスされており、自由に再生/使用できます。お客様のライセンスは、本製品に関する権原または所有権を付与しておりません。 b. お客様が本規約に同意し、これを継続的に遵守することを条件として、お客様は、お客様が主要ユーザーであるマシンによるお客様の個人的 (または家庭内) 非商業的使用のために本製品および関連ソフトウェア (ソースコードおよびオブジェクトコードを除く) を使用および表示する非独占的、譲渡不可、個人的で取り消し可能な限定的ライセンスが付与されます。お客様は、本規約で特に許可されている場合を除き、本製品を他の目的で使用しないこと、または本製品の内容を複製または配布しないことに同意するものとします。 c. 本製品に関する条件は、いつでも、いかなる方法でも変更することができます。 d. 本規約の変更は、以下のいずれかまたは両方の方法でお客様に通知されます。変更は、本製品に関連する周辺機器または本製品内に掲載されます。また、変更された規約についてお客様に通知し、お客様を本製品への掲載にリンクするメッセージがお客様に送信されます。お客様は、以下のことを行うことに同意するものとします。本規約の更新について本製品を定期的に確認し、お客様に送信されたメッセージにて変更を通知します。お客様は、変更が掲載され、お客様に通知された時点で、変更の通知を受けたものとみなされ、かかる通知後もお客様が本製品を継続して使用することを変更の承諾とみなすことに同意するものとします。お客様が本規約(随時修正される場合があります)に同意しない場合、唯一の手段は、お客様による本製品の使用を中止することです。お客様が第三者のプラットフォーム (アプリケーションストアなど) から本製品にアクセスまたはダウンロードする場合、お客様は、本規約に加えて、サードパーティのサービス/使用条件にも従わなければなりません。 e. 本製品は、お客様への通知の有無にかかわらず、責任を負うことなく、またお客様に損失を補償する義務を負うことなく、いつでも、一時停止、変更、削除、または製造中止を行うことができます。 f. お客様は、本製品内で公開されているゲームのルールに従うことを同意するものとします。 g. 本製品の使用は、規約の遵守を条件とします。本規約に違反して製品を使用した場合、お客様のMClubアカウント (アカウント) の制限、停止、終了、変更、削除、および事前通知なしで本製品へのアクセスが制限される可能性があります。 h. 本製品を使用するには18歳以上でなければなりません。お客様は、本製品を使用することにより、お客様が18歳 (またはお客様が居住する地域で成人の年齢) 以上であることを証明します。 2 知的財産の所有権 a. 書面に別段の定めがない限り、本製品の一部であるすべての材料は、法律によって不正使用から保護されています。本製品の全コンテンツは著作権で保護されています。 b. お客様は、本製品の使用、本製品からの資料のダウンロードまたは本製品への資料のアップロード、または仮想アイテムの購入によって、いかなる所有権も取得しません。 c. お客様は、本規約で明示的に許可されている場合を除き、本製品の資料を複製、再配布、公開、またはその他の方法で利用しないことに同意するものとします。 3 仮想アイテム a. 本製品は、お客様に、本製品のプレイ中に使用できる仮想通貨、アバター、その他のゲーム内デジタルアイテムなどのさまざまな仮想アイテムを提供する場合があります。これらの仮想アイテムを入手するには、料金が必要になる場合があります。使用される用語に関係なく、仮想アイテムは、いかなる当事者においても、 「現実世界」 の金銭、物品、またはその他の金銭的価値のあるアイテムと交換されることはありません。 b. 仮想アイテムの価格および在庫状況は、予告なく変更されることがあります。 c. 仮想アイテムに所有権はありません。お客様は、本製品内の仮想アイテムを使用するための、限定的、個人的、取消可能、譲渡不可、サブライセンス不可のライセンスを除き、本製品に表示される、作成される仮想アイテム、本製品の使用に関連する、または本製品内に保存されているその他の属性について、いかなる権利または権原も有しません。 d. 仮想アイテムは、事前通知なしに管理、規制、制御、変更、または削除できます。 e. 仮想アイテムの転送は、製品内で明白に許可されている場合を除き、厳しく禁止されています。仮想アイテムは、直接販売またはオークションサービスを含むがこれに限定されないいかなる方法でも、商業的利益のために譲渡または転売することはできません。仮想アイテムは、現金、物々交換、またはその他の取引を介して、個人または他の会社から購入または販売することはできません。仮想アイテムには金銭的価値がなく、製品内以外の製品やサービスの購入または使用はできません。仮想アイテムを現金またはその他の価値と交換することはできません。このような行為は厳しく禁止されており、本規約に違反しており、法的措置を含む製品の永久的な使用禁止につながる可能性があります。 f. お客様は、本規約に別段の定めがある場合を除き、仮想アイテムの購入はすべて購入時に支払うものであり、最終的なものであることに同意するものとします。相当の理由がある場合を除き、払い戻しは行いません。お客様のアカウントが何らかの理由で終了もしくは一時停止された場合、または本製品が製造中止となった場合、すべての仮想アイテムは没収されます。 g. お客様は、適用される税金を含むすべての料金、およびお客様またはお客様のアカウントを使用するすべてのユーザーによるすべての購入に対して責任を負います。お客様のアカウントを解約する前に発生した適用される料金、追加料金または費用は、お客様に請求される場合があります。延滞料金または未払い料金は、お客様が再登録する前に決済する必要があります。 4 ユーザーコンテンツ a. 本製品は、お客様にチャットまたはソーシャルメディア投稿への参加を勧誘または奨励することがあり、テキスト、写真、グラフィック、およびその他の関連コンテンツ (ユーザーコンテンツ) を含むがこれらに限定されないコンテンツおよび資料を作成、送信、投稿、表示、送信、実行、公開、配布、またはブロードキャストする機会をお客様に提供することがあります。送信または送信されたユーザーコンテンツは、非機密および非機密として扱われます。 b. お客様は、お客様自身のユーザーコンテンツ、およびお客様のユーザーコンテンツを本製品または本製品のWebサイトおよびソーシャルメディアアカウントに送信および公開した結果について、単独で責任を負うものとします。 c. さらに、お客様のユーザーコンテンツが完全にお客様のオリジナルであり、お客様は、本規約におけるすべての権利およびライセンスを付与する権利を含め、お客様のユーザーコンテンツに対する権利を独占的に所有することを確証し、表明し、保証します。 d. ユーザーコンテンツは予告なく削除される場合があります。 5 他のプラットフォームやウェブサイトへの投稿 a. お客様は、お客様の個人アバターの画像またはお客様のアカウントからのスクリーンショットを本製品内の他のウェブサイトおよびソーシャルメディアプラットフォーム、お客様自身のウェブサイトおよびソーシャルメディアアカウント、またはユーザーの指示でコンテンツを投稿することを許可する第三者のウェブサイトまたはプラットフォームに投稿するための限定的な取り消し可能なライセンスが付与されます。ただし、当該第三者の事業体が本製品に対して商業的競争力を持たないこと、本製品を批判しないこと、お客様の指示でコンテンツを投稿するための非独占的ライセンス以外の当該コンテンツの権利を取得しないこと、リンクが存在するウェブサイト、および当該サイトがリンクする他のすべての場所に限り、当該コンテンツまたは関連する製品、サービス、または当該コンテンツを使用した広告へのアクセスに対して料金を請求しないことを条件とします。また、適用されるすべての法律を遵守し、いかなる方法においても他者のプライバシー権、広報権、知的財産権、またはその他の法的権利を濫用、中傷、ストーキング、脅迫または侵害しないこと、他者の不適切またはその他の好ましくない情報、トピック、名前、またはその他の資料を投稿、公開、配布、侵害、名誉毀損、冒涜、わいせつ、違法行為を行わないこととします。 b. 以下の条件は、お客様のアバターおよびスクリーンショットのコピーをウェブサイトまたはプラットフォームに投稿する場合に適用されます。 i. お客様は、本規約で許可されるお客様の使用 (お客様が送信する電子メールを含むがこれに限定されない) に関連して、製品のホームページまたはアプリストアへの目立つリンクを表示する必要があります。 ii. お客様は、本製品のアバターまたは画像を表示する際に本製品に表示される識別可能なマーク、著作権、またはその他の所有権に関する通知を含め、削除または変更しないことに同意し、お客様は、随時提供される使用ガイドラインに従うことに同意します。 6 使用ルール a. お客様による本製品の使用およびアクセスの条件として、お客様は、制限としてではなく例として提供されているこれらの使用ルール、および本サービス内で公開されているアプリケーションまたはゲームのルールに従うことに同意します。 b. お客様は、本サービスに関するお客様の使用および行為が合法的であり、お客様のユーザーコンテンツが以下を行わないことに同意するものとします。 i. 人種、出身国、性別、性的嗜好、または身体的ハンディキャップに関連するあらゆる不快なコメント。 ii. 冒涜的、わいせつ的、卑猥的、ポルノ的なもの、性的なもの、またはその他の好ましくない内容や言語。 iii. 中傷、誹謗、愚弄、嘲笑、侮辱、脅迫、嫌がらせ、威嚇、または虐待 iv. 暴力の促進、暴力行為をどのように行うかの記述。 v. 違法と解釈される活動を促進するコメントや資料。 vi. 当事者の規約上、個人的、知的財産権またはその他の権利を侵害、または違法な活動を促進または構成するもの。 vii. 本規約またはゲームの行動ルールの違反。 c. お客様およびお客様の本製品に関する行為は、以下のことを行いません。 i. 他者の個人の住所、電話番号、電子メールアドレス、クレジットカード番号、またはその個人を追跡、連絡、または偽装するために使用される可能性のある情報を含む、他の個人に関する個人情報を明らかにすること。 ii. 第三者になりすますこと。 iii. 自動化または虚偽の手段でユーザーアカウントを作成、または通信の発信元について他のユーザーを騙すこと。 iv. 他のユーザーを欺いたり、騙したり、誤解させたりすること。特にパスワードなどの機密性の高いアカウント情報を取得しようとした場合。 v. 本製品のサポートサービスの不正利用や虚偽の報告をすること。 vi. 誰かのために資金を調達したり、製品、サービス、ウェブサイト、ねずみ講、または他の多層マーケティングスキームを広告または宣伝する試みを含むがこれらに限定されない、あらゆる商業活動に従事すること。 vii. 本製品を誹謗中傷したり、汚損したり、その他の損害を与えたりすること。 viii. 本規約または地方法、州法、連邦法、国際法に違反すること。 ix. ウイルス、ワーム、悪意のあるマルウェア、RAT、キーボードロガー、時限爆弾、スパイウェア、アドウェア、キャンセルボット、またはその他の悪意のあるまたは侵入的なコードまたはプログラムを配布または送信すること。 x. ウイルス、悪意のあるマルウェア、またはその他の素材をアップロードまたは送信 (または試みる) すること。これには、大文字の過剰な使用やスパムなどが含まれ、本製品およびユーザーコンテンツの継続的な使用や楽しみ、または本製品およびユーザーコンテンツの使用、特徴、機能、操作、メンテナンスを変更、損傷、中断、変更、または妨害すること。 xi. Flash、PHP、HTML、JavaScriptまたはその他のコードおよびプログラミング言語を含むがこれらに限定されない本製品ソフトウェアを複製または改変すること。 xii. 本製品が使用するソフトウェア (ソースコードまたはオブジェクトコード) のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、修正、または検出の試み。 xiii. スパイウェア、パッシブ収集メカニズム、またはアクティブな情報収集または送信メカニズムとして機能するマテリアルをアップロードまたは送信 (または試み) します。これには、クリアグラフィックス交換フォーマット、1×1ピクセル、Webバグ、クッキー、またはその他の類似デバイスが含まれますが、これらに限定されません。 xiv. ただし、標準の検索エンジンまたはWebブラウザの使用、製品にアクセスするスパイダ、ボット、チートユーティリティ、スクレーパ、またはオフラインリーダを含む (ただしこれらに限定されない) 自動化システムの使用、起動、または開発、配布、または無許可のスクリプトまたはその他のソフトウェアの使用または起動を除きます。 xv. 本製品に関する通知、バナー、または広告を覆い隠すこと。 xvi. お客様が本製品に提出するユーザーコンテンツまたはその他の情報のソースを偽装、またはお客様のインターネットプロトコルアドレスを匿名化するツールを使用して本製品にアクセスすること。 xvii. 本製品のセキュリティ機能、またはユーザーコンテンツの使用またはアクセスを制限や強制する機能を妨害または回避すること。 xviii. 本製品またはその一部 (仮想アイテム、ユーザーアカウント、またはそれらへのアクセスを含むがこれらに限定されない) を実際の通貨または金銭価値のアイテムと交換して販売しようとする試み。 xix. 本製品の意図と矛盾すると思われる不正行為またはその他の活動に従事すること。 7 プライバシーと個人情報の保護 a. お客様の個人情報は、お客様の登録を処理し、お客様に本製品へのアクセスを提供するために収集されます。お客様から提供された情報は収集され、当社のサービスの提供を支援する第三者に開示される場合があります。お客様は、個人情報を提供することにより、その情報の収集、使用、保管および開示に同意するものとします。 b. 登録プロセスが完了すると、製品のアカウントが作成されます。提供する情報には、請求データが含まれる場合があります仮想アイテムの購入のために第三者の支払い処理担当者に提供します。お客様は、パスワードまたはアカウントを公開、共有、または他者に使用させることはできません。お客様のログインとパスワードの機密性、およびお客様のコンピュータシステムのセキュリティについては、お客様の責任となります。 お客様のアカウントは、関連するすべての情報を含め、完全に個人的なものです。したがって、お客様のアカウントを譲渡する権利を他者に販売または請求することはできません。レビュー、オンラインメッセージ、プライベートメッセージ、フォーラム、または掲示板を介した他のユーザーとのコミュニケーション、および本製品上または本製品を介したその他の同様のタイプのコミュニケーションを含む、本製品を使用する際にお客様が提出するコンテンツは、非機密のパブリックコミュニケーションであり、お客様は本製品の使用または本製品への参加に関してプライバシーを期待しないこと (お客様のアカウントを設定する際にお客様が当社に提供する情報に関する場合を除く) に同意するものとします。 お客様が本製品内で公に伝達した個人情報は他者に見られ、使用される可能性があり、その結果、一方的な伝達が行われる可能性があることを了承するものとします。お客様は、お客様が本製品内に掲載するいかなる資料についても必要なすべての権利を有し、かかる資料が第三者のいかなる財産権またはその他の権利をも侵害しないこと、およびかかるすべてのコンテンツが正確であり、いかなる個人または団体にも損害を与えないことを表明し保証します。第三者の権利を侵害していると考えられるコンテンツは、直ちに削除することがあります。 8 アカウントの責任 a 本製品は、本アプリを通じて提供されます。本製品は、アプリの登録メンバーであり、本規約を遵守している人のみが利用できます。お客様は、本製品にアクセスするためのアカウントを作成するにあたり、以下の事項に同意するものとします。 i. 自分に関する真実、正確、最新である情報を提供すること。 ii. アカウントの詳細を迅速に更新し、正確で最新かつ完全な状態を維持すること。 b. 真実でない情報、不正確な情報、最新でない情報、または不完全な情報を提供することは、アカウントの停止または終了の理由となる可能性があり、お客様が将来本製品に登録したり、本製品を使用したりすることを禁止する可能性があります。 9 免責事項、制限、放棄、および責任 a. お客様は、本製品の使用がお客様の単独のリスクであり、 「現状のまま」 および 「利用可能な状態で」 提供されること、 「すべての欠陥を伴って」 提供されること、および明示的または黙示的を問わずいかなる種類の保証もないことを明示的に同意するものとします。これには、権利の保証または黙示的な非侵害の保証、商品性、または特定目的への適合性が含まれますが、これらに限定されません。本製品にエラーが発生しない、または中断なく動作するという保証はありません。 b. 本規約に含まれる責任の免責条項は、法律で認められている最大限の範囲で、保証違反、規約違反、不法行為を含むがこれらに限定されない、いかなる管轄権のいかなる原因または行為に基づいても、本製品の使用または使用不能に起因または関連するあらゆる損害または傷害に適用されます。これらの制限および責任の除外は、救済措置が十分な補償を提供しない場合でも適用されます。 10 その他 a. 本規約は、いずれかの当事者によって解除されるまで有効です。お客様は、本製品から入手したすべての資料および他のソースから入手した本製品関連資料を破棄することにより、本規約を終了することができます。本規約に基づいてお客様に付与された特権は、お客様が本規約のいずれかの条項または規定を遵守しなかった場合、予告なしに直ちに自動的に終了します。 b. 当事者間の行為過程または取引慣行のいずれも、お客様に通知することなく、いつでも、いかなる当事者に対しても、本規約を修正するように作用することはありません。 c. 本規約に別段の定めがある場合を除き、本規約のいずれかの規定が違法または強制不能であると判断された場合、本規約は、それを合法かつ強制可能にするために必要な範囲で制限されたものとみなされ、変更された場合でも完全に効力を有するものとします。 d. いずれかの当事者による本規約の違反または不履行の権利放棄は、先行または後続の違反または不履行の権利放棄とはみなされません。 e. ここで使用されている項目の見出しは、便宜上のものであり、法的な意味を持つものではありません。 f. お客様は、本規約の電子フォームに基づくあらゆる抗弁、および本規約を実行するための本規約の当事者による署名の欠如を放棄するものとします。